[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲

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作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)
時間 2021-10-05 12:08:46
留言 30則留言 (11推 0噓 19→)

中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?) 傳說有企圖往成人擴展 有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話 感覺這真的是一種商機(X 有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久 每天最多玩一小時就好的? 最早想到的是體力制遊戲 這點最成功是健身環吧 想長時間耐久都不太容易 腦鍊以前也曾經每天都開 雖然要耐久也不是不行... 手遊雖然有體力制 但是多半都不太會設計成一天只要開一次 (體力常常不到12小時就滿了) 有甚麼真的鼓勵玩家每天不要玩太久的? -- 現在pad關卡這麼長喔 中國好像有那種超過時間 0經驗值的設計
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.117.41 (臺灣)
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Mormory: 一天玩一小時,那我玩24款不就好了 10/05 12:09

sumarai: 俄羅斯輪盤,塞五顆子彈的版本 10/05 12:10

bl0418: 其實應該設計成前半小時經驗值多一點後半小時少一點 10/05 12:10

vivianqq30: 手遊體力制 但是有各種獲得體力的方法 可以從100/100 10/05 12:10

vivianqq30: 變成2000/100體力 10/05 12:10

groundmon: 體力制的思維 不是要玩家花錢買回體道具嗎? 10/05 12:10

The4sakenOne: 玩太多遊戲會邊際效益遞減 確實會不快樂 10/05 12:10

bl0418: 超過一小時後更少 然後提供某種掛網機制 掛網期間 10/05 12:11

bl0418: 就放置修練某種技能 玩家可以直接休息 10/05 12:12

vsepr55: 不就龍拼,然後新關卡一小時打不完 10/05 12:14

adk147852: 公連吧 當個鹹魚 6點後再開 10/05 12:16

PatrickYao: GBF也是真實體力制 10/05 12:16

MoneyMonkey: 沒有,體力制是鼓勵你花錢 10/05 12:19

MoneyMonkey: 買體力之類。 10/05 12:19

sasadog: 拔作吧 一天尻太多不好== 10/05 12:19

MoneyMonkey: 環境爛到某種程度時, 10/05 12:22

MoneyMonkey: 人際往來的危險度向上時, 10/05 12:22

MoneyMonkey: 遊戲的吸引力就會大幅度提高。 10/05 12:22

su4vu6: 不就放置手遊 10/05 12:25

su4vu6: 每天把該點的點一點 就可以等隔天了 10/05 12:25

MoneyMonkey: 捷運上不看手機,東看看西看看: 10/05 12:28

MoneyMonkey: (1)被當成怪人、怪叔叔 10/05 12:28

MoneyMonkey: (2)看三小?(3)色狼! 10/05 12:28

MoneyMonkey: 解決方案:不要搭捷運 10/05 12:31

www8787: 玩超過時間就扣轉蛋機率扣到0% 連續一月沒超過才恢復正常 10/05 12:37

CostDown: 體力用完 還有免體讓你黏滯拿資源關卡 競技場 10/05 13:11

willytp97121: 健身環啊 你能冒險模式一天一小時也是強者了 他還 10/05 13:15

willytp97121: 會過20分鐘後就催你去休息 10/05 13:15

CostDown: 網遊沒事可以逛街 手遊沒事可以點點看/聽真香女角 10/05 13:38

arcanite: 直接開掃蕩 10/05 14:23

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