看板C_Chat
: 感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了
: 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺
: 我畫伯示意一下
: https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
: 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了
: https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
: 比較合理的情況
: 就只是把地板圓圈跟動畫還有傷害判定對齊
: https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
: FF14目前大部分判定長這樣
: 看是要延長地板提示時間還是把傷害動畫往前提
: https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
: 這樣
: 跟什麼準備動作 判定 遊戲風格玩法通通沒有關係
: 就只是動畫 視覺上的合理性問題
: 這個解決了 也可以讓戰鬥體感更及時
: 你沒差就沒差 只是想講上一串很多人針對這點變成在討論不同東西
: 澄清一下o.o
其實拿現實的畫面解釋比較容易理解
https://youtu.be/aG3MdACsDgg?t=728
影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開
該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。
以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不
需要修改,整體感覺就會合理許多(這招也沒人看地板警示閃的,警示時間太短)。
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──負けるつもりで戰えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戰うっ!
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.32.239.37 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631521047.A.0F0.html
→ henry1234562: 以你這個例子 我覺得已經快到他可以不用放提示了.. 09/13 16:23
→ kart07575: 看起來是很正常的14機制,判定是橘色範圍消失剩下都只 09/13 16:23
→ kart07575: 是動畫演出 09/13 16:23
→ henry1234562: 那個提示出來你才閃最好是來的及 09/13 16:23
→ kart07575: *判定點 09/13 16:24
→ RevanHsu: 因為是看旁邊雷的地板來躲的 不是看中間 09/13 16:27
推 oldriver: 所以那個角色被毒龍鑽穿過都沒事 09/13 16:41
→ sge: 動畫僅供參考 已詳細內容為主 09/13 16:42
→ hoe1101: 這個是看柱子來閃的,你看真肥姆特是來不及的 09/13 17:59
推 hw1: 反正我現在都以地板跟讀條為主 只是有時還是會被動畫嚇到 09/13 18:04
→ liuned: 這招的地板警示我覺得就是用來告訴你攻擊判定的時間點的 09/13 18:18