Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2021-06-06 12:52:46
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論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀, 那換個媒體也沒差不是嗎? 這樣還能稱為優秀的手遊劇情嗎? 不,這樣恐怕只是優秀的劇情出現在手遊上, 而非優秀的手遊劇情了。 因此論及個人喜歡的手遊劇情, 遊戲玩法要與劇情結合才行, 在此之上, 更進一步的則是玩法本身就能夠代表劇情歷程本身的手遊。 就以實況野球的地城高校為例, 故事開頭講述了野球君為何會轉學來到地城高校, 以及跟這所學校的一些因緣, 然後隨著故事開始的新監督的到來作為契機, 開始了對舊校舍的探索。 因此地城高校的遊戲玩法主要就是組織隊伍並探索地城, 最初只能探索校舍入口,在經由探索後, 累積經驗點數與掌握各種打球訣竅,並尋找裝備或素材, 慢慢的能進一步探索更高難度的區域, 並藉此進一步的強化探索與棒球能力, 在比賽中打出好成績。 當然這種劇情與玩法結合的手遊,能做到的其實不少, 可能受日本手遊影響,蠻多西台灣的手遊也都能做到, 但相較於實況野球這種有明確養成時間的手遊, 武俠育成類往往時間會拖得很長,劇情間的空白就顯得過多, 遊戲節奏上感覺就不如實況野球。 好吧,雖然某種程度上實況野球的劇情量也是稍嫌短了點, 但相較之下,個人還是比較偏好實況野球這種類型的劇情。 --
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s50010: 角色之間也有連動劇情 例:北雪四娘 06/06 13:51

YukiNagi: 雖然營運方面飽受批評,但是我覺得消滅都市在劇情跟遊 06/06 14:04

YukiNagi: 戲玩法的結合上做的很好,YT上有很多主線的劇情影片可 06/06 14:04

YukiNagi: 以去看看,真的很有趣 06/06 14:04

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