Re: [閒聊] 魔力寶貝這種遊戲現在還旺起來嗎

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作者 Tapqou (三三三)
時間 2021-04-03 11:51:48
留言 19則留言 (4推 0噓 15→)

玩了一下 覺得這個遊戲玩起來「壓力比較小」 現在手遊幾乎都有體力值 人都會有強迫症想要把體力值耗完(除非你玩膩了) 這都產生一種人所不自知的壓力,這就是為何很多人明明手遊一直玩還是得不到快樂 因為有壓力 APEX或LOL這類需要大量專注精神的,壓力更大也更累 相較之下 這個遊戲的步調真的是很慢很慢很慢 一般的遊戲玩三個小時可能都30等了 這個遊戲說不定還在就職.... 個人覺得玩起來壓力小啦 反正手遊大同小異沒啥差別 無聊就玩看看 -- http://imgur.com/B2lf2sh http://imgur.com/86sdMdo http://imgur.com/sAGxlT6 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.1.147 (臺灣)
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SuperSg: 打卡練技 04/03 11:52

alucard6310: 官方那時就是卡玩家時間,因為不想讓你太快打完,這 04/03 11:56

alucard6310: 遊戲是有結局的 04/03 11:56

kurtis0359: 老實說遊戲很棒 但中資代理就不建議玩了 真的要玩不 04/03 12:12

kurtis0359: 如去水O 04/03 12:12

jacky12405: 水藍的人物經驗和技能經驗倍率比較人性化,讓你很快 04/03 12:42

jacky12405: 手上手又不會很快滿等滿技,痛苦的體驗沒有像正服那 04/03 12:42

jacky12405: 麼地獄 04/03 12:42

jacky12405: 水藍一小時可以人物30等/寵物40等(有人帶),大廣偶 04/03 12:46

jacky12405: 爾會有低等呼吸團,晚上東醫門口都有人喊團,有看到就 04/03 12:46

jacky12405: 可以去跟,隊伍組滿4人以上會有隊長回魔及經驗提升, 04/03 12:46

jacky12405: 這設計也是讓隊長想找人組滿的誘因設計 04/03 12:46

lennath: 我只記得大宇是有調過經驗值的,不是日版原本的設定 04/03 12:48

lennath: 比日版難練一些 04/03 12:48

NullDoll: 次級目標經驗,原本是等級的3次方變4次方這樣? 04/03 13:02

lennath: 不只,使用技能時取得的經驗也有減半 04/03 13:07

lennath: 所以初心在宣傳經驗兩倍時,我就在想是哪個版本的兩倍 04/03 13:08

furret: 以前根本沒有啥大女神蘋果/技能大師卷給你快速衝聲望/技 04/03 21:35

furret: 能 04/03 21:35

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