[討論] 手遊出越久本體越難進步?

看板 C_Chat
作者 Beyond27 (酷帥八嘎冏)
時間 2021-03-02 09:27:42
留言 21則留言 (7推 0噓 14→)

汝題 不管是神魔,F之類的宇宙神遊 為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家 或是出一堆新角色來誘人課金 5年後形成冗員如山如海的現象 這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎 像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累 又不敢直接重起放掉搖錢樹 484啊啊啊?? --
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tw15: 這不是不進步的問題 03/02 09:29

tw15: 你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走== 03/02 09:30

tw15: 玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆 03/02 09:30

tw15: 幹嘛考古早期垃圾code== 03/02 09:30

bob2096tw: 角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱 03/02 09:30

bob2096tw: 化了 03/02 09:30

tw15: 半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前 03/02 09:32

tw15: 還能動就別碰 懂? 03/02 09:32

none049: 日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比) 03/02 09:35

howard612: 偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv 03/02 09:37

howard612: 進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能 03/02 09:37

bob2096tw: 不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死 03/02 09:44

owo0204: GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多 03/02 09:52

shane24156: 不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎? 03/02 09:54

OEC100: 大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改 03/02 10:06

windr: 手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1 03/02 10:17

groundmon: 活很久就代表他的模式有一定玩家買單 03/02 10:24

groundmon: 想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了? 03/02 10:24

bh2142: 免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太 03/02 10:53

bh2142: 大乾脆不碰 03/02 10:53

saberr33: GBF卡面越來越精美色情了,很棒啊 03/03 11:30

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