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Re: [推薦] 無限(動漫)之召喚遊戲
看板 | CFantasy |
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作者 | crisis7287 (寧靜致遠) |
時間 | 2012-08-05 23:30:00 |
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: 最划算的應該是召喚拼人品
: 也就是以小說早期設定來看,遊戲是要靠運氣,頂多再靠組隊互普,不過人心難測
: 召喚點只要控制一下,寫下去應該還是可行的
其實以有生存遊戲的遊戲機制來看
以一開始說的初級、中級、高級、專家
在初級與中級來看自己身上應該都不會有太多點數
初級都只能拿一點、兩點還要召喚拚人品
能升到中級就只有拿到強一點的人物的召喚師才有可能升上
以這情況來看身上都不可能留有太多點數,因為拚人品與技能消耗都不夠用了
隨時都有死的可能,身上留太多點數沒意義
這是前期主角拿到幾十點很奇怪的地方 (當然也可以說作者開掛給主角)
以這種點數很萬用的機制來看 (其實應該不管哪種機制都通用)
任務給的獎勵就要很苛刻,甚至做完任務得到的還比不上消耗的點數才是正常
可是看一下作者給的任務,前面幾個通常都ok
後面就是慣見的給高難度與高獎勵的任務
之所以說無限流崩壞大半都是來自這種任務
1.這種任務通常怪難打,而主角又做的過,那下次規劃難度就要提高
強度開始崩壞
2.獎勵太好,主角等級與戰力提昇太多,配合1.強度開始崩壞
以作者都是1:1兌換設定來看
初級應該點數留存至多不超過五點 (應該都一點居多
中級大約手中留十多點左右
高級至專家就大約控制在幾十與百多點左右
然後屬性點一開始規劃為百分制,普通人為40~60跳
以體力當例子的話就是沒運動的人約40,有運動者約50~60
可以出席地區運動會者為70,全國大會者80,奧運等級就是90
這樣配合任務獎勵點數來控制
每次任務得到至多不超過三點,加上技能消耗,一場遊戲讓人得到五點左右
投資在屬性上就真的要多考慮,因為要灌到90以上
單項就要加50點,不算消耗遊戲起碼要過十場,算上消耗就更不用說了
非一開始有單項優勢很明顯不然玩不起,可是有很明顯的優勢也不用這樣玩
加屬性點這種情況依報酬比只需將太弱勢的屬性加至普通就夠了
……女角好感度也是一樣,只有0~10,升的也實在有夠快
另外一個要詬病的地方就是高級亂入低級遊戲的這點
差一級還有得玩,高級、專家、精英等也都可以來是怎樣
就算說有分身限制這還是很詭異
每場遊戲都是高級的來亂,低級就是仆街
乍看之下主角可以在低級時可以遊走高級召喚師之間很好很強大
不走虐主流,主角要可以爽爽過,女角都不用死
打這種混戰那就是準備強度崩壞嘛!
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◆ From: 114.42.27.207
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